Kursk: một cuộc phiêu lưu tài liệu bên trong thảm họa tàu ngầm
Khác với các trò chơi mô phỏng chiến thuật như Silent Hunter, Kursk của Storm Trident đưa người chơi vào một thảm họa tàu ngầm thực sự để quan sát và điều tra. Trò chơi mang đến trải nghiệm khám phá từ góc nhìn thứ nhất và lối chơi gián điệp điều tra, ưu tiên quan sát và ra quyết định hơn là hành động. Nó định hình nghiên cứu lịch sử và các lựa chọn đạo đức như một phần của trải nghiệm, nhắm đến những người hâm mộ lịch sử trưởng thành và những người chơi mô phỏng kể chuyện thích những cuộc gặp gỡ được nghiên cứu, dựa trên bầu không khí.
Kursk tự định vị mình như một cuộc điều tra tài liệu mạo hiểm
Bạn đóng vai một kẻ xâm nhập trên tàu K-141 Kursk với nhiệm vụ thu thập thông tin về các ngư lôi siêu bọt Shkval. Dự án nhấn mạnh việc tái tạo quy mô cuộc sống của một tàu lớp Oscar II và các tương tác kịch bản của thủy thủ đoàn để truyền đạt cuộc sống hàng ngày trên tàu ngầm. Các hoạt động chính của người chơi là quan sát gần, thu thập bằng chứng và rút thông tin bí mật. Những hành động này định hình cách các cảnh diễn ra thay vì dựa vào các hệ thống chiến đấu.
Cuộc điều tra đơn người thúc đẩy cơ chế và cấu trúc nhiệm vụ
Trải nghiệm này hoàn toàn là đơn người và được xây dựng xung quanh các nhiệm vụ lén lút và kiểu câu đố. Cơ chế bao gồm hack thiết bị đầu cuối, sử dụng các thiết bị chính xác theo thời gian, và các lựa chọn đối thoại phân nhánh các cảnh. Gameplay tiến triển thông qua việc ghép nối tài liệu và lời khai, không thông qua việc nâng cấp truyền thống. Các địa điểm mở rộng ra ngoài tàu ngầm, với những chuyến thăm riêng biệt đến Moscow và thị trấn đồn trú Vidyayevo, làm nổi bật cuộc điều tra trung tâm.
Cái nhìn và âm thanh của trò chơi có ý nghĩa đến tông màu
Thiết kế hình ảnh tập trung vào các nội thất tàu ngầm chật chội, chức năng được thể hiện với sự chú ý đến chi tiết lưu trữ. Nhạc nền do Mikolai Stroinski sáng tác hỗ trợ sự căng thẳng và bầu không khí. Nhà phát triển chuyên về các phiên bản console và làm lại, và tựa game có sẵn trên Xbox One và có thể chơi trên phần cứng mới hơn thông qua khả năng tương thích ngược. Âm thanh và trang trí nhằm hỗ trợ một tông màu tôn trọng, tài liệu.
Có khó để bắt đầu và có thể chơi lại không?
Việc hướng dẫn rất nhẹ về độ phức tạp cơ học nhưng đòi hỏi sự quan sát kiên nhẫn; sự tiến triển phụ thuộc vào việc phát hiện bằng chứng và theo đuổi các đầu mối. Câu chuyện hỗ trợ việc chơi lại: quyết định của người chơi dẫn đến bốn kết thúc khác nhau, điều này khuyến khích nhiều lần chơi để giải quyết các câu hỏi chưa được trả lời. Khả năng chơi lại đến từ các kết luận phân nhánh và khám phá các địa điểm và lời khai khác nhau. Trải nghiệm này phù hợp với những người chơi có thể chịu đựng một nhịp độ chậm rãi.
Tóm lại, tốt nhất cho những người chơi lịch sử tập trung chấp nhận sự đánh đổi
Kursk là một lựa chọn suy tư cho những người chơi tìm kiếm một mô phỏng lịch sử chậm rãi, dựa trên nghiên cứu thay vì hành động ngay lập tức. Người chơi nên lưu ý đến các vấn đề hiệu suất kỹ thuật đã được báo cáo trên các bảng điều khiển, điều khiển cồng kềnh và hoạt hình bulkhead chậm có thể làm gián đoạn sự đắm chìm. Đối với những ai sẵn sàng chấp nhận những sự đánh đổi đó, tựa game này thưởng cho sự chú ý tĩnh lặng và sự tò mò về một sự kiện trong thế giới thực.